类库大魔王
类库大魔王 多年C++、Go项目经验,长期从事跨平台(Windows/macOS/iOS/Android)应用架构设计与开发。

Qt Creator插件工作流程代码走读


  Qt Creator有个很风骚的插件管理器PluginManager,还有个很骚包的插件说明PluginSpec。基本上,所有的Qt程序的入口都是传统的C程序一样,代码流程从main()函数开始。
  在main()中,先初始化用于国际化的translator,然后获取程序配置settings,接着就在栈上创建了PluginManager对象,之后为PluginManager设置搜索用的文件扩展名pluginspec,设置配置,再设置插件搜索路径。
  设置好插件搜索路径后,PluginManager会从配置中读出被忽略的插件列表和需要强制使能的插件列表,然后开始在插件搜索路径中查找*.pluginspec文件,这类文件中记录了插件的名称,版本号,依赖插件等信息。找出所有.pluginspec文件后,就检查一下每个插件所依赖的插件的名称和版本号信息是否匹配。
  接着再返回main()中,找出Core插件,该插件是整个Qt Creator的主框架,甚至实现了主窗口。如果Core插件有问题,Qt Creator就会打印出错信息后主动退出。
  最后便是调用PluginManager::loadPlugins()载入所有插件。loadPlugins()首先调用PluginManager::loadQueue()以确定插件载入的先后顺序,该过程做了两件事,一是检测是否存在循环依赖的情况,这里用了一个很简单的方法,将当前的插件放入一个队列中,然后检测它所依赖的插件的依赖插件,如果新检查的插件所依赖的插件在队列中,那么说明存在循环依赖。另一件事便是安排载入顺序,同一个函数内通过递归,先递推将最被依赖的插件放入队列,然后回归将最后的插件放入队列,这样生成的便是解决了载入顺序问题的队列。得到载入顺序的队列后,便依次调用PluginSpec的loadPlugin()方法,这里它将插件状态定义为Invalid、Read、Resolved、Loaded、Initialized、Running、Stopped、Deleted共8种,loadPlugin()方法根据传入的要求的状态,进行相应的操作。Loaded时通过Qt本身支持的插件机制,装入动态链接库,之后是Initialized状态,调用每个插件的initializePlugin()方法,最后是Running状态,调用每个插件的initializeExtensions()方法。其中initializePlugin()和initializeExtensions()并没有多少区别,调用的时机也是挨着的,中间没有其他的操作。一般可以简单地这样区分,initializePlugin()中完成最最基本的插件初始化工作,包括创建插件内部的一些对象等,而initializeExtensions()中则完成那些内部对象的初始化工作。当然也可以不用严格遵守这种规则。
  到此为止,整个Qt Creator就运行起来了,消息循环启动后,用户就可以进行操作了。

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