类库大魔王
类库大魔王 正处于中年迷茫期的C++、Go苦手,努力活着

线程问题


  发现前段时间写的那些代码很不稳定,总是会崩溃!今天被人翻出来批判了一把,惭愧啊!
  问题出在多线程上。一个编辑器对象创建后,会创建一个新的线程来分析编辑器中的内容,然后把分析后的结果保存在成员变量的。这时如果在保存结果之前,编辑器对象已经被销毁了,则访问成员变量也是不可行的,所以我在编辑器对象被销毁的时刻(析构函数中)强行打断线程的执行。
  另一个问题,同样是编辑器对象创建后,要创建一个新的线程来分析编辑器的内容,然后根据分析后的结果,来对编辑器做些特定的操作。这里我使用了boost::signals2来进行通知,其实这不是必要的,用boost::function作为回调函数也是可以达到目的的,毕竟在我看来,使用boost::signals2的区别只在于它可以绑定多个接收槽。结果问题来了,boost::signals2的自动对象管理似乎只能依赖于boost::shared_ptr的对象生命期管理,而这boost::shared_ptr的使用在我这种情况下就比较棘手了,原来只是把该对象作为一个聚合对象实现,而似乎boost::shared_ptr的使用最好是从一开始就是在堆上new出一个来,并以boost::shared_ptr的形式保存起来,现在要改,也是有不小的工作量。说实话,在我看来,这样的接口,还不如boost::signals的trackable基类的实现好呢。而且另外还有个问题是,就算这信号-槽的机制真正正确起作用了,信号过来后,仍然是在一个工作线程中对编辑器对象进行一些操作,而这些操作进行到半途,如果编辑器对象突然被销毁了,那也是不行的,所在不得不在这个接收槽的处理过程中也加入线程中断的检测。
  这样,貌似理论上两个问题都可以解决了。于是用boost::thread实现吧,它有比较方便的创建新线程的接口,可以方便地把一些参数传递给线程函数,这真是一个巨大的进步。其次,它有interrupt接口,可以在让线程被中断,有join/timed_join接口,可以绅士地等待线程结束。似乎一切都正是为我解决上面这两个问题问题准备的!但是,问题仍然困扰着我,居然,偶尔的interrupt并不能让boost::this_thread::interrupt_point抛出异常来,而这个“偶尔”实在在是太频繁了!还有,居然,似乎,偶尔join并没有真的等到线程结束就返回了!现有,这个join在等待的时候,会有死锁的现象!
  我狂分特啊!到底是哪里出错了,而且这样的问题还都不是必然重现的,郁闷哇!

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