类库大魔王
类库大魔王 多年C++、Go项目经验,长期从事跨平台(Windows/macOS/iOS/Android)应用架构设计与开发。

培训计划


  老大叫我整理一份项目组内成员的C++相关内容的培训计划。我还是兴冲冲地去弄的,不过基本上是参考我自身的情况制订的,内容方面不是我比较熟悉的,就是我比较欠缺但又在工作中比较需要的。
  主要分了8大类,分别是C++对象模型、C++模板、STL、Boost、面向对象程序设计、Windows API、MFC、COM。每一类,都又划出好几个培训课程,我还根据自己所了解的,分别给每一类都备注了参考资料,每一类的的参考资料大多只是两三本经典书籍,比如COM类的,我就写了《COM本质论》和《深入解析ATL》,而Windows API类我就写了《Windows程序设计》和《Windows核心编程》,等等。
  等我把这份列表发给老大,老大又转给更大的老大,更大的老大则回复说,内容太多了,要分轻重缓急。我觉得很有道理,这样的培训是很耗费资源的,当然应该拣最有用的来。不过他列出的前3位是Windows API、MFC和COM,对于我来说,就有点兴味索然了。虽然这些方面我也远远说不上精通,甚至连熟悉都不够,但我自以为,应付工作上的要求是够了。比COM举例来说,我虽然排斥COM,但必须用地方还是会用的,我会调用COM服务器,同时我也写过COM组件,我觉得自己够了。
  既然不能把这份列表作为组内的培训计划,我看了看,觉得依照这些列出的参考资料,也可作为我自己的增强计划。这8类我都有所了解,在实际工作中也都或多或少地有所运用,但我不禁要考虑,学到什么程度算是够?
  我个人倾向于学习和使用一些比较通用的技术,比如STL、Boost之类平台无关的知识我就很有兴趣,而COM则是有点深恶痛绝的感觉,MFC稍微好过一点,不过也不是很喜欢。这不是我研究了这些东西后主动有了喜恶观念,而是不知不觉在一个比较长时间内养成的兴趣倾向,直到后来自己总结的时候才发现这个规律。
  其实我根本没多少想法,要尝到什么程度,目前而言,我只好给自己暂订个目标,STL、Boost、C++模板和对象模型,以及面向对象程序开发,是能学多少算多少,而其他的,则是够用就行。

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