挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


使用wxWidgets一天有感

  幸亏有Code::blocks和CodeLite两个的源代码可以参考,可以省事不少,不过还是发现,要像现在用MFC一样的比较熟练地使用wxWidgets仍需要先阅读一些基本的资料,当然wxWidgets的manual也是必不可少的。
  学习一种新的GUI框架的使用方式,关键还是在于了解并掌握它的消息处理机制。通常见到的GUI系统都是消息驱动的,所有所有的编程框架都不可避免地要有一套自己的消息处理机制,而且这套机制的设计好处,直接影响到整个框架的运行效率和使用效率。
  总的说来,我感觉目前wxWidgets已经有点庞杂,好处是有些问题可以有多种解决方案,坏处是增加了学习成本以及降低运行效率。总觉得它不但最终生成的可执行文件体积大,而且运行效率太低。不过似乎用gcc编译出来的代码,运行效率也不如用VC编译出来的。假设能用Intel编译器来编译,是不是运行效率能更高呢?
  现在用wxWidgets来写程序,还有个比较麻烦的问题是,跟用MFC开发相比,缺少一个好用的开发工具。以目前凡事都追求效率的情况来讲,写程序早已不是随便找个文本编辑器就能写代码的时代了,不光要有基本的文本编辑能力,其他自动完成、重构、提示、引用跳转、向导等等,无不影响着程序员的心情,以及开发效率。从这方面讲,目前已经没有哪个环境能跟VC+MFC比了。用vc也能写wxWidgets程序,但跟开发MFC程序相比,它缺了各种向导,比如Property视图,可以直接为各种系统消息、命令ID生成对应的函数声明,还有常用类派生的虚函数实现。
  不过,总算起步了!

本文地址:

https://minidump.info/blog/2008/12/e4-bd-bf-e7-94-a8wxwidgets-e4-b8-80-e5-a4-a9-e6-9c-89-e6-84-9f/

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