挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


又被XML摆了一道

  要做一个配置界面,用户通过该界面可以修改一些系统配置项。本来配置项是一直都有的,不过不需要用户修改,都写死在配置文件中,这次有了新需求。大体上分成两个部分,一部分用于操作配置文件,另一部分当然是用户界面!
  配置文件是XML格式的,用MSXML组件的CString封装版本来操作,用这样封装版本的好处主要有三点:一、所有接口都用CString而不用BSTR,方便与MFC程序交互;二、封装的方法中有一些简单的出错处理;三、有一种简单的用于跟STL中算法适配的迭代器,方便操作节点列表。
  问题出现了,图省事,我直接在界面类中获取配置操作类中的DOM数据结构,想直接在界面类中遍历XML,结果发现每个节点想取属性时都会异常。开始怀疑是迭代器封装有bug,于是换了几种访问元素的方法,还是异常。后来猜测难道是不同线程使用COM的原因,想想也没有多线程啊,加上CoInitialize和CoUninitialize,还是异常!于是病急乱投医,想会不会把操作XML的代码全都放在配置操作类中,就好了呢。说干就干,因为要根据读出的配置信息操作界面,所以需要一个通知界面类的方式,我选择了callback,又因为callback是个界面类中的一个成员函数,所以越弄越复杂,最后为了能少写点代码,或者说看起来直观点,动用了boost.function,其实不用它也不会麻烦多少。好不容易全都改过来了,还是异常!我已经接近崩溃的边缘了,再异常就是我神经要异常了!
  所谓柳暗花明,最后无意间看了看配置文件的内容,猛然发现根节点下的第一个子节点是条注释!用DOM解析时,注释也是一种节点啊,昏,耗费掉我差不多2个小时,又被XML摆了一道。

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https://minidump.info/blog/2008/11/e5-8f-88-e8-a2-abxml-e6-91-86-e4-ba-86-e4-b8-80-e9-81-93/

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