挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


对那东西很失望

  今天考评,结果还是不出我所料,有点麻木地失望。不过这失望不是本篇blog的主题,这里要谈的是目前项目组里的重头项目,那个已经历了超过一年半开发的IDE。
  这东西说要重构,我也已经开了个头,现在的情况是,老大说要在VSS上建分支。可是很明显的是,VSS根本就不支持这样的开发方式。这样就会引入一种新的问题,模拟分支,就有两份明显独立的拷贝,如果进行同步。修正问题在原有代码的基础上进行,重构则在新的一份拷贝上进行,以后合并代码对于现在的几个人来说,估计是个挑战,但我猜更多可能的直接是个灾难。
  其次是架构和代码实现。现有的架构方式已经寸步难行了,但还是要在那个基础上继续进行。现在我是切实地体会到,编码产量高的,一点都不稀奇,相对来说架构设计则真的重要得多。一个文件,一个类实现,用C++代码实现,居然有18000行,这样的实现,功能确实做出来了,但后续的工作却举步维艰。一点小的修改,一点小特性的增加,都会牵扯到很多地方,可能引发很多问题。模块间的交互耦合,都没有经过良好的设计,都是觉得怎么容易实现,就怎么写,结果一堆一堆的重复代码,一个个超大的文件超大的类。
  再次是加入特性没有经过认真评估,加入了一些完全不实用,花里胡哨的东西,而真正有用的功能并没有加入或增强、完善。比如about对话框,居然是一个视频文件,直接调用MCI接口播放实现。视频的周围则是一张背景图,背景图上的文字都是在图形处理程序中固定写死的,这样在以后每次显示信息修改的情况下,凭空增加了图片维护的工作量了。另一个是状态栏上的动态新闻,嵌入IE直接显示远程服务器上的内容,程序内部截获打开链接操作。大概是实现方式有问题,如果远程服务器宕掉了,则在程序启动时试图连接时,花费好几秒时间在那里阻塞等待。诸多问题,恕不一一列举。
  最后是没有好好利用持续集成。虽然装了个CruiseControl,却只是为了实现点个按钮进行编译,连“持续编译”都算不上。一方面,没有实现“持续”,都是在需要时,手动点击一个按钮,进行force building;另一方面,只有编译,没有其他行为,比如代码度量、单元测试、打包发布等等,完全是个空架子。
  其实回头看看这些问题,我觉得都是管理上的问题,单纯从管理层的角度出发,就能解决绝大多数。
  总之,我对那东西很失望,因为管理者如果没有意识到问题根源,将在以后的很长很长一段时间一直存在,并继续恶化。而我能做的,大概就是假如有机会,把编辑器部分做完善点,在我能顾及到的范围内,实现一个类似Eclipse的扩展机制,仅此而已。因为今天听说,有人对编辑器评价很高,有人甚至就因为这个功能,就想把这东西拿到家里去用,这是我唯一的动力了。

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