挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


这东东还有得做了

  本来老大说要跟大boss去说先放缓其中一个需求的实现,结果看样子好像他也说不过,于是来跟我说要再好好讨论一下之后怎么做。下午,晚上,老大断断续续地提到过几次,都是关于那个需求的实现问题。原来的设计方案是完全行不通了的,还说下午大boss打电话给他,大boss自己在那里想了一个下午,关于工具的好多想法。把我们老大有点吓到了,一个二级部门主管,亲自过问一个工具的设计、实现细节,由此可见其重视程度,反过来讲,他是不是工作量不饱满啊,哈哈。
  老大后来说了句,看来要自己做一个流程文件编辑器了。这是我从这个项目开始,就已经预见到的结果,似乎还隐隐地有点儿兴奋。不过我的想法跟老大的不一样,组里有一个三人组,对这方面技术的喜好几乎一样,认知程度也似乎很相近和类似,也就是绕着ATL、COM转,偏执地认为COM几乎可解决一切问题,什么东西都要跟COM挂上钩。这次的事情要跟COM搭上边,就是老大认为MS Office里有个Graph组件,所有的Office中的画图功能都是用它来实现的,鉴于Office中COM接口暴露得一直比较多,于是老大觉得这个Graph肯定可以通过COM来调用,为我所用,一旦研究成功,以后其它地方也是大有用武之地的。
  但是在我看来,与其花时间去研究那些COM接口,似乎根本就没有任何可参考的资料,还不如研究一下图形学呢。相比之下,最大的难点在于线条的绘制,线条可以是直线、曲线,还可以有方向和端点,可以根据两端的节点移动位置而自动伸缩和旋转。研究那些COM接口,可能需要的精力和时间都不比研究图形学少,而且后者是一种通用的技术,一次学会,到处可以用,换一种平台也可以用,比如从Windows切换到Unix-like的系统,或者要在以OpenGL、DirectX之类实现的地方用,Graph那套东西就废了。
  再次抱怨一下,过度的偏好,影响了客观评价能力。

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