挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


GDI画图得用双缓冲

  今天总算写了一点代码,画图部分,不过效果果然如预期的那样不好,是一定要换用双缓冲才行的啊,不然那么多个对象在那里重绘,闪烁是让人不能容忍的。不过放假前还有3天呢,应该能完成的吧,我没做过复杂的程序,所以没做过设计,也不会在写代码前就做设计,现在突然要写点复杂的了,就觉得很多地方是原来就想不到的,就被遗漏了。
  可以用Boost真是爽啊,虽然网上也不乏有人在那里批判Boost哪里设计得不好哪里太花哨哪里不实用,但对于我等来说,Boost真的是有点神化的东西。
  疯丫头不知道是不是真在那里那么忙哦,昨天发的邮件,今天才回,总算看到了,估计把她急坏了,哈哈,我就是要这样逗她玩,现在要抓住所有我能发现的机会来这样逗她,嘿嘿。
  晚上吃完晚饭,出去压了一会儿公司的路,回到办公位的时候已经7点40多分了,就被同事们笑了。呵呵,最搞笑的是,有一个同事连续两天晚上看到我跟mm在外面走,真是有缘呀,哈哈。
  把Impeller的代码下下来,但是编译就不过,本来是用CruiseControl来弄的,连哪里出错了都看不到,而我的机器又不能用VC来打开这个解决方案,只好换用那老爷机2003来打开,发现还是编译不过,不过总算大概知道哪里出错了。我想的是要自己整个私有版本,可以像SourceInsight那样以工程方式管理和浏览代码,初步只要能简单地支持C/C++即可。这是基于ctags来完成的,现在想来,要把ctags部分封装一下,改成一个dll,生成的tag信息经过简单的处理要写入sqlite数据库中,以后可以随时更新查询。既然是私有版本,就应该能把没用的东西都除掉,比如那些跟支撑的绑定等等,增加了体积不说,不稳定性肯定也是随之增加,还拖慢了速度。

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https://minidump.info/blog/2007/09/gdi-e7-94-bb-e5-9b-be-e5-be-97-e7-94-a8-e5-8f-8c-e7-bc-93-e5-86-b2/

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