挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


我的方块W.I.P #14

  一边看MSDN,一边敲键盘,终于可以实现属性对话框的各种基本功能了。Apply、OK、Cancel都可以按标准Windows应用程序的样子做动作了。要吸引别人在某平台上做开发,详细的文档和丰富的例子是一大诱惑呀!
  看到CSDN Blog上有人在讨论wxWidget、QT、GTK+,反正我觉得,在Windows平台,要省事就用VCL、如果想用MS技术,用就WTL、或者就纯手工打造SDK慢慢画吧,就像我现在写方块一样。游戏平台的丰富程度令人咋舌,手机、掌机、家用机等等等等,对于小游戏来说,手机和掌机应该是以后可以考虑开辟的一块市场,对于网络游戏,像QQ游戏那种,Linux版或许也可以吸引一部分用户,不太确定,可能国外的用Linux的人更多点吧。
  把属性对话框的界面部分全部实现后,再弄LuaSuck吧,有了LuaSuck才能弄Skin和游戏逻辑脚本支持,不过Skin只要能读取Lua脚本中的几个变量的值就够了,只要确定了接口就行了,游戏逻辑脚本,其实也就是调用几个固定名字的Lua函数,不过LuaSuck还是要做的。另外就是,要写个Skin打包工具,可以比较直观地在现成的图片上定义相应的属性,生成Lua配置脚本,再用7z打包。完成了这些,才能再考虑联网的问题!晕!

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我的方块W.I.P #13

  实践是一种很好的学习方式。加了个类,也算是学习别人的样子,尽自己的力抽象一下,把配置模块提取出来了。属性对话框得花很多时间啊,这时就体现出一个好的GUI库的必要性了,可以大大地节省编码时间。那只给我一个念头:以后除了要用DX的游戏程序,其它的一定不再不用VCL了,VCL太好用了,其它的Fr...…

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我的方块W.I.P #15

  用PSDK写界面真是太太太麻烦了,每一个Windows Control的操作都要通过原始的Win32 API来进行,不方便啊!做完方块,应该考虑找一个现成的好用的库,或者自己写一个轻量级的。如果继续这样下去,大量的重复劳动时间耗费,太不划算啦!比如有个IP Address的Control,...…

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