类库大魔王
类库大魔王 多年C++、Go项目经验,长期从事跨平台(Windows/macOS/iOS/Android)应用架构设计与开发。

我的方块W.I.P #14


  一边看MSDN,一边敲键盘,终于可以实现属性对话框的各种基本功能了。Apply、OK、Cancel都可以按标准Windows应用程序的样子做动作了。要吸引别人在某平台上做开发,详细的文档和丰富的例子是一大诱惑呀!
  看到CSDN Blog上有人在讨论wxWidget、QT、GTK+,反正我觉得,在Windows平台,要省事就用VCL、如果想用MS技术,用就WTL、或者就纯手工打造SDK慢慢画吧,就像我现在写方块一样。游戏平台的丰富程度令人咋舌,手机、掌机、家用机等等等等,对于小游戏来说,手机和掌机应该是以后可以考虑开辟的一块市场,对于网络游戏,像QQ游戏那种,Linux版或许也可以吸引一部分用户,不太确定,可能国外的用Linux的人更多点吧。
  把属性对话框的界面部分全部实现后,再弄LuaSuck吧,有了LuaSuck才能弄Skin和游戏逻辑脚本支持,不过Skin只要能读取Lua脚本中的几个变量的值就够了,只要确定了接口就行了,游戏逻辑脚本,其实也就是调用几个固定名字的Lua函数,不过LuaSuck还是要做的。另外就是,要写个Skin打包工具,可以比较直观地在现成的图片上定义相应的属性,生成Lua配置脚本,再用7z打包。完成了这些,才能再考虑联网的问题!晕!

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