挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


我的方块W.I.P #13

  实践是一种很好的学习方式。加了个类,也算是学习别人的样子,尽自己的力抽象一下,把配置模块提取出来了。属性对话框得花很多时间啊,这时就体现出一个好的GUI库的必要性了,可以大大地节省编码时间。那只给我一个念头:以后除了要用DX的游戏程序,其它的一定不再不用VCL了,VCL太好用了,其它的Framework也没试过,不喜欢MFC的结构,WTL不知道咋样。或者自己写一套简单的?看CSDN Blog上有个人一直在宣传自己做的一个基于WTL的GUI库嘛,我不需要非常齐全的功能,我只要一些常用控件就行了。
  现在发现Singleton是种很有用的技巧。在使用过程中发现,如果一个类被实现为Singleton了,一定要顺便把析构函数也声明为非public的,这样就不会不小心把它delete掉了。Metaprogramming还是非常值得学习一下的!

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https://minidump.info/blog/2006/12/e6-88-91-e7-9a-84-e6-96-b9-e5-9d-97w-i-p-13/

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我的方块W.I.P #14

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