挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


我的方块W.I.P #8

  回家就写了两个函数,晕,4个小时哦,一边聊天,一边打方块,一边看网页,一边写代码,果然,只写了不到200行,呵呵!看明天或者什么时候把顺变逆变的写完了,就可以加上接受输入的代码了。还有就是,消行的处理,不能就这样,应该有个落块的动作之后的延时,这样让玩家知道是因为这个落块导致的消行。
  要努力哦!《PIL》还是很值得反复看的,因为对于Lua方面的资料真是稀缺,除了《PIL》,再就只剩下官方manual值得看了。而对于它与C/C++的接口使用,LuaTinker是个比较值得学习的资源,因为代码很少,不会让人看到头昏。如果说,要能完整地看完C++的实现技法,参考三本书,应该就可以了,分别是《Modern C++ Design》、《C++ Templates》和《C++ Primer》。《C++ Primer》可算是一本完整的C++语言参考书,所有基本的知识几乎都讲到了,《C++ Templates》则可算是讲述了C++中template的完整使用参考吧,而《Modern C++ Design》是一种policy based的编程技术的完美演绎,对于如何使用template来产生代码生成器这样的任务,提供了极佳的范例。而LuaTinker的实现,正好是这几方面知识的一次良好体现。

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打方块去了

  和江江她们打方块去了,呵呵,速度也没啥提高,一直在1.2x,有点气愤,为什么我就练不快呢!  白天在公司,看了好久的《Programming In Lua》,还遇到一个C++ new的没见过的用法,去公司内部的支撑论坛问了下,好菜啊,没看过《C++ Primer》就这样水啊!我大概是从大学...…

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单机3.0的打榜功能

  好奇,看了一下coolkuai3.0的打榜功能,从网站上看到有几个trc文件,从文件名看,就是支持各种不同类型的打榜功能的,再打开coolkuai3.0,随便打一种榜,查看一下该进程的模块信息,果然发现它装载了一个在临时文件夹中的trc文件,再看一下这个trc文件的PE信息,没有导入信息,...…

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