挖井

类库大魔王的挖井日记

挖一口属于自己的井


我的方块W.I.P #1

  用C++ SDK和DX7,还真是烦,什么都要自己处理,郁闷啊!花了好多冤枉时间啊,先是图片压根就显示不出来,后来终于跟踪到原来是在IDE里调试的时候,根据可执行文件的路径来得到图片文件的路径下是没有这个文件的。把它放进去,再看看,发现可以显示一些乱七八糟的颜色了,再设置断点,跟踪到装载位图文件的函数里,发现总是试图去delete一个不知道哪里的值,才明白过来,原来这个结构在使用前应该先清零的,郁闷啊!
  现在图片终于能显示出来了,但还有个问题,就是因为没计算好,总是画到(0,0)的位置上去了,另外就是不知道为什么,用了AjustWindowRectEx和MoveWindow后,窗口总是会消失……把这问题解决后,就剩下实时画方块池的任务了!
  另外再好好规划一下,跟Lua怎么交互!

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开始写方块

  现在真的越来越懒了,只写了几行代码就不想动了。似乎DDraw在Normal模式时不能用FLIP?不确定,想不到有这么多未知问题,代码产出率太低了。白天在公司的时候,用VC6编译了unzip、7z这些,似乎还行,回到家,用VC7.1来编译,全都通过了。可以集成unzip和7z的解压缩功能了。...…

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我的方块W.I.P #2

  把MoveWindow的问题改好了,也不知道是哪里出问题了,反正就是这样改了一下就好了,可以缩放成想要的大小了,还把画界面的位置也计算了一下,可以直接画在Client的左上角(0,0)的位置了,哈哈。另外一点就是,把Clipper也弄好了,本来是设置了Clipper,就画不出东西来,后来看...…

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